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wise2023_jumpnrun
jumpNrun
Commits
2cbab0b1
Commit
2cbab0b1
authored
1 year ago
by
christiaz09
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Plain Diff
Merge branch 'main' of git.imp.fu-berlin.de:wise2023_jumpnrun/jumpnrun
parents
b35e8622
833e5efb
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Tags containing commit
No related merge requests found
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5
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Showing
5 changed files
charac.c
+2
-2
2 additions, 2 deletions
charac.c
main.c
+8
-2
8 additions, 2 deletions
main.c
menu2.c
+8
-9
8 additions, 9 deletions
menu2.c
menu2.h
+1
-1
1 addition, 1 deletion
menu2.h
title_screen.c
+1
-1
1 addition, 1 deletion
title_screen.c
with
20 additions
and
15 deletions
charac.c
+
2
−
2
View file @
2cbab0b1
...
@@ -6,8 +6,8 @@ Vorbedingung: Es wurde eine Taste gedrückt
...
@@ -6,8 +6,8 @@ Vorbedingung: Es wurde eine Taste gedrückt
Nachbedingung: Position des Characters hat sich je nach Tasteneingabe verändert. Wenn keine Steuertaste gedrückt wird, dann passiert nichts.
Nachbedingung: Position des Characters hat sich je nach Tasteneingabe verändert. Wenn keine Steuertaste gedrückt wird, dann passiert nichts.
*/
*/
// playerscore = interne Darstellung der ingesamt gelaufenen Schritte minus der zurückgelaufenen Schritte
// playerscore = interne Darstellung der ingesamt gelaufenen Schritte minus der zurückgelaufenen Schritte
+ gesammelte Münzen
// playerhighscore = externe Darstellung; höchste Anzahl an nach oben gelaufenen Schritten
// playerhighscore = externe Darstellung; höchste Anzahl an nach oben gelaufenen Schritten
+ gesammelte Münzen
// ROW_SIZE = 100
// ROW_SIZE = 100
// SDL_SCANCODE_X = MACRO von SDL anstall "magic numbers" zu verwenden
// SDL_SCANCODE_X = MACRO von SDL anstall "magic numbers" zu verwenden
...
...
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main.c
+
8
−
2
View file @
2cbab0b1
...
@@ -48,10 +48,13 @@ int main(void) {
...
@@ -48,10 +48,13 @@ int main(void) {
}
}
//Lädt den Titelbildschirm
//Lädt den Titelbildschirm
title_screen
(
renderer
);
if
(
title_screen
(
renderer
)){
exitGame
(
renderer
,
window
);
return
(
0
);
}
int
theme
;
int
theme
;
bool
change_Map
=
true
;
int
change_Map
=
1
;
while
(
true
)
{
while
(
true
)
{
if
(
change_Map
){
if
(
change_Map
){
...
@@ -63,6 +66,9 @@ int main(void) {
...
@@ -63,6 +66,9 @@ int main(void) {
if
(
gameLoop
(
theme
,
renderer
))
if
(
gameLoop
(
theme
,
renderer
))
break
;
break
;
change_Map
=
end_screen
(
renderer
);
change_Map
=
end_screen
(
renderer
);
if
(
change_Map
==
2
||
change_Map
==
-
1
){
break
;
}
}
}
...
...
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menu2.c
+
8
−
9
View file @
2cbab0b1
...
@@ -213,7 +213,7 @@ wird nach Position des Rahmens das entsprechende Level geladen
...
@@ -213,7 +213,7 @@ wird nach Position des Rahmens das entsprechende Level geladen
Vorb.: Das Spiel ist angehalten und es wird "Nochmal (y)/(n)" angezeigt
Vorb.: Das Spiel ist angehalten und es wird "Nochmal (y)/(n)" angezeigt
Nachb.: Das Spiel wird erneut gestartet, wenn y gedrückt wird. Wenn n gedrückt wird, wird die Levelauswahl geöffnet
Nachb.: Das Spiel wird erneut gestartet, wenn y gedrückt wird. Wenn n gedrückt wird, wird die Levelauswahl geöffnet
*/
*/
bool
end_screen
(
SDL_Renderer
*
renderer
)
{
int
end_screen
(
SDL_Renderer
*
renderer
)
{
//Schriftart, -farbe und -groesse festesetzen
//Schriftart, -farbe und -groesse festesetzen
...
@@ -263,25 +263,24 @@ bool end_screen(SDL_Renderer* renderer) {
...
@@ -263,25 +263,24 @@ bool end_screen(SDL_Renderer* renderer) {
while
(
SDL_PollEvent
(
&
e
))
{
while
(
SDL_PollEvent
(
&
e
))
{
switch
(
e
.
type
)
{
switch
(
e
.
type
)
{
case
SDL_QUIT
:
case
SDL_QUIT
:
exit
(
0
);
return
(
2
);
// Spiel wird geschlossen
case
SDL_KEYDOWN
:
case
SDL_KEYDOWN
:
input
=
e
.
key
.
keysym
.
scancode
;
input
=
e
.
key
.
keysym
.
scancode
;
if
(
input
==
y
)
{
if
(
input
==
y
)
{
SDL_FreeSurface
(
surfaceMessage
);
SDL_FreeSurface
(
surfaceMessage
);
SDL_DestroyTexture
(
Message
);
SDL_DestroyTexture
(
Message
);
quit
=
true
;
return
(
0
);
return
(
false
);
}
}
if
(
input
==
n
)
{
if
(
input
==
n
)
{
SDL_FreeSurface
(
surfaceMessage
);
SDL_FreeSurface
(
surfaceMessage
);
SDL_DestroyTexture
(
Message
);
SDL_DestroyTexture
(
Message
);
return
(
true
);
return
(
1
);
}
}
}
}
}
}
}
}
return
(
true
);
return
(
1
);
}
}
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menu2.h
+
1
−
1
View file @
2cbab0b1
...
@@ -15,7 +15,7 @@
...
@@ -15,7 +15,7 @@
//Declaration of functions
//Declaration of functions
bool
end_screen
(
SDL_Renderer
*
);
int
end_screen
(
SDL_Renderer
*
);
enum
vehicle
startscreen
(
SDL_Renderer
*
);
enum
vehicle
startscreen
(
SDL_Renderer
*
);
...
...
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title_screen.c
+
1
−
1
View file @
2cbab0b1
...
@@ -100,7 +100,7 @@ int title_screen(SDL_Renderer* renderer){
...
@@ -100,7 +100,7 @@ int title_screen(SDL_Renderer* renderer){
while
(
SDL_PollEvent
(
&
e
))
{
while
(
SDL_PollEvent
(
&
e
))
{
switch
(
e
.
type
)
{
switch
(
e
.
type
)
{
case
SDL_QUIT
:
case
SDL_QUIT
:
exit
(
0
);
return
(
1
);
case
SDL_KEYDOWN
:
case
SDL_KEYDOWN
:
return
(
0
);
return
(
0
);
}
}
...
...
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